การเติบโตขึ้นของเกมออนไลน์

เกมออนไลน์

เกมออนไลน์มีประวัติที่ยาวนาน มันได้รับความนิยมหลังจากเกมพังในปี 1983 เหตุการณ์ที่เกิดจากคอนโซลและเกมคุณภาพต่ำที่ล้นเกิน และแม้จะสูญเสียความนิยมอีกครั้งในปี 1990 ด้วยการกลับมาของคอนโซลจาก Sony Playstation ดั้งเดิมและ Nintendo 64 เกมออนไลน์ประสบความสำเร็จในการฟื้นคืนตำแหน่งที่มั่นคงในตลาดโลกที่คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ในความเป็นจริง ทุกวันนี้ คุณจะเห็นโลกขัดแย้งกันเมื่อพูดถึงเกมออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อชุมชนเกม PC เข้ามาเกี่ยวข้อง ตั้งแต่นักการเมืองอย่าง Alexandria Ocasio-Cortez ที่เล่น Among Us กับสตรีมเมอร์รายใหญ่ที่สุดใน Twitch ไปจนถึงนักแสดง Henry Cavill ที่บันทึกภาพตัวเองกำลังสร้างอุปกรณ์ส่วนตัวของเขา โลกที่พิเศษและมีราคาแพงของพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อปกำลังดึงดูดสมาชิกใหม่ทุกวัน

นี่ไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ทำให้ความนิยมในการเล่นเกมบนพีซีเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่มีแนวโน้มว่าจะมีส่วนและความต้องการฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ รายงานที่ตีพิมพ์โดย Jon Peddie Research ในปี 2020 ชี้ให้เห็นว่าตลาดฮาร์ดแวร์เกมสำหรับพีซีจะเพิ่มขึ้น 3.6 พันล้านดอลลาร์สู่มูลค่า 36.9 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีก่อน

ไม่เพียงแต่บรรลุเป้าหมายดังกล่าวเท่านั้น แต่ยังคาดการณ์มูลค่าใหม่ประมาณ 45.6 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2564 แม้จะมีปัญหาการขาดแคลนฮาร์ดแวร์อย่างต่อเนื่องและการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทั่วโลก

เรามาไกลมากแล้วตั้งแต่เกมอย่าง Microsoft Flight Simulator ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1982 ตอนนี้เกมจำลองการบินเวอร์ชัน 2020 นั้นดูสมจริงเกินจริงอย่างน่ากลัว และด้วยการแข่งขัน Esports ที่เต็มสนามและห้องสนทนาเสมือนจริงที่ปรากฏออนไลน์ ยากที่จะจินตนาการว่าเกมออนไลน์จะไปจากที่นี่ได้อย่างไร